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  • Beziehungstyp Eigenschaften
    Keine

    Zu dem anderen Stamm werden keinerlei Beziehungen unterhalten. Jegliche bereits bestehenden Beziehungen werden beendet.

    Multiplikator bei Angriff: 0.5
    Multiplikator bei Verteidigung: 1
    Die andere Seite schaltet sofort zu:

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Ultimatum, mit 24 Stunden Mindestlaufzeit.
    Nichtangriffspakt, mit 24 Stunden Mindestlaufzeit.
    Bündnis, mit 24 Stunden Mindestlaufzeit.
    Ultimatum

    Dem anderen Stamm werden Bedingungen gestellt, zumeist die sofortige Auslieferung aller Rohstoffe und weiblichen Stammesangehörigen, deren Nichterfüllung mit einer Auseinandersetzung mit den üblichen Gerätschaften verknüpft wird.

    Multiplikator bei Angriff: 0.5
    Multiplikator bei Verteidigung: 1.2
    Die andere Seite schaltet sofort zu:

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Keine, mit 0 Stunden Mindestlaufzeit.
    Knüppelei, mit 50 Stunden Mindestlaufzeit.
    Knüppelei

    Die Frauen wurden nicht übergeben. Jetzt sprechen die Muskeln.

    Multiplikator bei Angriff: 1.4
    Multiplikator bei Verteidigung: 1
    Die andere Seite schaltet sofort zu: Knüppelei

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Kapitulation, mit 36 Stunden Mindestlaufzeit.
    Kapitulation

    Der unterlegene Stamm muss seine schmähliche Niederlage eingestehen.

    Multiplikator bei Angriff: 0.2
    Multiplikator bei Verteidigung: 0.7
    Die andere Seite schaltet sofort zu: Besatzung

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Keine, mit 0 Stunden Mindestlaufzeit.
    Besatzung

    Die Freuden nach einem Sieg werden ausgekostet...

    Multiplikator bei Angriff: 0.2
    Multiplikator bei Verteidigung: 0.7
    Die andere Seite schaltet sofort zu:

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Keine, mit 0 Stunden Mindestlaufzeit.
    Nichtangriffspakt

    Scharmützel nicht ausgeschlossen.

    Multiplikator bei Angriff: 0
    Multiplikator bei Verteidigung: 1
    Die andere Seite schaltet sofort zu:

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Keine, mit 0 Stunden Mindestlaufzeit.
    Bündnis, mit 4 Stunden Mindestlaufzeit.
    Bündnis

    Gegen den Feind verbündet.

    Multiplikator bei Angriff: 0
    Multiplikator bei Verteidigung: 0.8
    Die andere Seite schaltet sofort zu:

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Keine, mit 0 Stunden Mindestlaufzeit.
    Nichtangriffspakt, mit 4 Stunden Mindestlaufzeit.
    Knüppelbündnis, mit 48 Stunden Mindestlaufzeit.
    Knüppelbündnis

    Gegen den gleichen Knüppelgegner verbündet.

    Multiplikator bei Angriff: 0
    Multiplikator bei Verteidigung: 0.8
    Die andere Seite schaltet sofort zu: Knüppelbündnis

    Mögliche Nachfolgebeziehungen:

    Bündnis, mit 48 Stunden Mindestlaufzeit.