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    Beschreibung

    Das Opossum ist ein bisher wenig erforschtes, zierliches Geschöpf, welches sich in den Boden gräbt und dort nach Nüssen, Würmern oder anderem Essbaren sucht.

    Auf der Suche nach einem Ersatz für die in diesen kalten Gefilden nicht heimischen Elefanten machte sich Kirkalot diese Eigenschaft zunutze. Zu beachtlicher Größe herangezüchtet ist das nun 9 Tonnen schwere Opossum mit ein wenig Training, Folter und ausreichend Hunger durchaus in der Lage, Holzpiekser zu untergraben, Erdwälle auszuhöhlen oder gar Wachtürme umzuschmeißen.

    Leider ist mit ihrer Größe auch die von ihnen produzierte Menge Unrates angestiegen. Außerdem hat das Opossum den Holzwurm als absolute Delikatesse entdeckt, so dass die nützlichen Würmer in einer anderen Ecke der Höhle gehalten werden müssen.

     
    Kosten
    Nahrung 125
    Holz 40
    Steine 30
    Metall 2
    Schwefel 2
    Göttliche Gunst 1

    (75-4*Erweiterte Produktions- und Trainingsstätte-2*max(0,Bestiarium-2)-0.5*Kirkalot, Halbgott der Erde)*60 (in Sekunden)

    Eigenschaften
    Fernangriffsschaden 0
    Gebäudeschaden 15
    Getümmelschaden 0
    Fernkampfwiderstand 22
    Nahkampfwiderstand 25
    Größe 30
    Knüppelpunkte 3

    Trefferwahrscheinlichkeiten
    Normal 80 %
    Schwer 20 %
    Kritisch 0 %

    Bewegungs - Eigenschaften
    Tempo 1.2
    Proviant 0.5

    Spionage - Eigenschaften
    Spionageabwehr 0
    Spionagefertigkeit 0
    Spionageklasse 0
    Spionagequalität 0

    Vorraussetzungen
    Trainingsgelände >= 4
    Holzfäller >= 16
    Bestiarium >= 2
    Rennstrecke <= 0
    Konstruktionsstätte <= 0
    Erde >= 4
    Uga >= 1
    Agga <= 0
    Enzio <= 0
    Slavomir, Halbgott des Windes <= 0
    Trubatsch, Halbgott des Lichts <= 0
     
    Opossum